록맨 (비디오 게임)
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1. 개요
록맨은 1987년 캡콤에서 발매한 횡스크롤 액션 플랫폼 게임이다. 닥터 라이트가 개발한 로봇 록맨이 닥터 와일리의 세계 정복 음모를 막기 위해 6명의 로봇 마스터를 물리치고 와일리의 로봇 공장으로 쳐들어가 최종 결전을 벌이는 내용을 담고 있다. 플레이어는 록맨을 조작하여 6개의 레벨을 자유롭게 선택하여 진행하며, 각 보스를 물리치고 특수 무기를 얻어 다음 레벨을 공략하는 방식으로 진행된다. 록맨은 가위 바위 보 상성을 가진 무기 시스템, 높은 난이도, 긍정적인 평가를 받으며, 다양한 플랫폼으로 이식 및 리메이크되었다.
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록맨 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
제목 | 록맨 |
로마자 표기 | Rokkuman |
영문 제목 | Mega Man |
개발 정보 | |
개발사 | 캡콤 제2기획실 |
배급사 | 캡콤 |
프로듀서 | 니시야마 타카시 |
디렉터 | 기타무라 아키라 |
프로그래머 | 마츠시마 노부유키 |
아티스트 | 기시모토 야스아키 도미타 나오야 이나후네 케이지 기타무라 아키라 |
작곡가 | 마쓰마에 마나미 |
게임 정보 | |
장르 | 액션 플랫폼 (횡스크롤 액션) |
모드 | 싱글 플레이 |
미디어 | 1 메가비트+64킬로 RAM 롬 카트리지 |
출시 정보 | |
패밀리 컴퓨터 | 일본: 1987년 12월 17일 북미: 1987년 12월 유럽: 1989년 12월 13일 추가 출시: 1988년 3월 4일 |
플레이스테이션 | 일본: 1999년 8월 5일 |
모바일 (i앱) | 일본: 2003년 1월 16일 완전판: 2007년 6월 4일 |
모바일 (EZ앱) | 일본: 2004년 5월 1일 완전판: 2008년 4월 3일 |
모바일 (S!앱 완전판) | 일본: 2008년 4월 1일 |
Wii | 유럽: 2007년 6월 22일 일본: 2008년 7월 29일 북미: 2008년 8월 18일 |
PlayStation 3, PlayStation Portable | 일본: 2009년 8월 12일 |
닌텐도 3DS | 일본: 2012년 7월 18일 유럽: 2012년 10월 18일 북미: 2012년 12월 27일 |
Wii U | 북미: 2013년 5월 2일 일본: 2013년 6월 12일 |
iOS, Android | 전 세계: 2017년 1월 5일 |
플랫폼 | |
판매량 | |
일본 | 81만 본 |
등급 | |
일본 | CERO-A |
북미 | ESRB-E |
유럽 | PEGI-7 |
호주 | OFLC: G (General) |
제품 코드 | |
일본 | CAP-RX |
북미 | NES-MN-USA |
유럽 | NES-MN-EEC |
2. 줄거리
20XX년, 닥터 라이트가 개발한 산업용 로봇들이 닥터 와일리의 음모로 인해 반란을 일으킨다. 이 로봇들은 인간을 공격하기 시작했고, 그중에는 라이트 박사가 제작한 6개의 휴머노이드 로봇(컷맨, 거츠맨, 아이스맨, 봄버맨, 파이어맨, 일렉맨)도 포함되어 있었다.[8]
록맨은 6개의 플랫폼 스테이지를 자유롭게 선택하여 시작한다. 각 스테이지에서 록맨은 다양한 적과 장애물을 돌파하고, 스테이지 끝에서 보스 로봇과 전투를 벌인다. 보스를 물리치면 해당 보스의 '특수 무기'를 획득하여 사용할 수 있게 된다.[114]
이에 라이트 박사의 가정용 로봇이었던 록은 정의감에 불타 전투 로봇 록맨으로 개조되어 와일리의 야망을 저지하기 위한 싸움에 나선다.[112][8] 록맨은 와일리가 조종하는 6명의 로봇들을 차례로 물리치고, 태평양에 위치한 와일리의 요새에 침투하여 최후의 결전을 벌인다.[9] 결국 록맨은 와일리를 물리치고 가족의 품으로 돌아간다.[113][9]
3. 게임플레이
각 로봇 마스터는 특정 무기에 특히 취약하므로, 이러한 상성 관계를 파악하여 스테이지를 공략하는 것이 유리하다. 플레이어는 클리어한 레벨을 다시 방문할 수 있으며, 일렉 맨의 스테이지에서는 "마그넷 빔"이라는 플랫폼 생성 아이템을 얻을 수 있다.[10][11]
표준 ''메가 버스터''(일본에서는 ''록 버스터'')와 달리, 로봇 마스터의 무기는 제한된 탄약을 가지고 있으며, 이는 적이 무작위로 떨어뜨리는 탄약 셀로 보충 가능하다.[11] 적들은 록맨의 체력 게이지를 보충하는 에너지 셀도 떨어뜨린다.[10]
6개의 로봇 마스터 스테이지를 모두 완료하면, 일곱 번째이자 마지막 스테이지인 와일리 박사의 로봇 공장이 나타난다.[10] 이 스테이지는 4개의 정규 스테이지가 연결된 형태로, 각 스테이지에는 하나 이상의 새로운 보스가 등장한다. 또한, 이 스테이지에서는 6명의 로봇 마스터와도 다시 싸워야 하며, 마지막에는 와일리 박사와의 최종 대결이 기다리고 있다. 록맨의 탄약은 스테이지 사이에 회복되지 않으므로 신중한 플레이가 요구된다.[11][12]
3. 1. 게임 시스템
록맨은 플레이어가 적을 물리치거나 아이템을 획득하여 점수를 얻는 스코어 시스템을 채택하고 있다. 각 로봇 마스터는 50,000점에서 100,000점 사이의 무작위 점수를 받았으며, 와일리 박사는 항상 200,000점을 받았다.[10] 점수 시스템은 플레이어에게 의미 있는 이점을 제공하지 못하고 디자이너에게 불필요하게 느껴졌기 때문에, 이후 록맨 게임에서는 제거되었다.
적에게 피해를 입으면 일정 시간 무적 상태가 되지만, 가시형(삼각형) 트랩은 예외적으로 무적 상태에서도 닿으면 미스가 된다. 스테이지 도중에 놓여있는 아이템은 화면을 스크롤하면 부활하는데, 일부 부활하지 않는 아이템도 있지만 미스 후 다시 시작하면 부활한다. 한 번 클리어한 스테이지에 다시 도전해도 보스와 재전투를 하게 된다.[114]
보스는 피해를 입으면 몸이 점멸하며 무적 시간이 적용되어 추가 피해를 줄 수 없다. 본작에서 수중 행동은 "움직임이 둔해지는" 것뿐이며, 점프력에는 변화가 없다. 점프력이 증가하는 것은 『록맨 2』부터이다.
점프 후 낙하 속도는 서서히 증가한다. 단, 리프트나 리프트 대신 위에 탈 수 있는 적 캐릭터, 그리고 마그넷 빔은 위에 타고 있는 동안에도 낙하 판정이므로, 점프하지 않고 리프트를 내리거나 피해를 입어 발을 헛디디면 최고 속도로 낙하한다.
본작에서는 셀렉트 버튼으로 일시 정지가 가능하다. 이를 이용한 기술도 존재하는데, 일시 정지 중에는 적 보스 캐릭터의 무적 시간이 흐르기 때문에 타이밍 좋게 누르면 계속해서 피해를 줄 수 있다.
버스터가 통하지 않거나 원래부터 통하지 않는 적에게 버스터를 쏴도 튕겨나가지 않고 그대로 탄이 소멸한다.
4. 등장 로봇
20XX년, 라이트 박사의 노력으로 인류를 돕기 위해 개발된 로봇이 흔해졌다. 그러나 어느 날, 라이트 박사가 산업용으로 제작한 6개의 진보된 휴머노이드 로봇을 포함하여 로봇들이 통제 불능 상태가 되어 인간을 공격하기 시작했다. "로봇 마스터"로 알려진 이들은 컷맨, 거츠맨, 아이스맨, 봄버맨, 파이어맨, 일렉맨으로 구성되어 있었다.[8]
라이트 박사는 자신의 조력 로봇인 록이 강한 정의감을 가지고 와일리 박사의 계획을 막기 위해 전투 로봇으로 변환되기를 자청하여 록맨이 되었다는 것을 알게 되었다.[8]
이 게임의 초기 서양 발매 버전은 기본적인 줄거리는 같지만, 원래 일본 매뉴얼과는 상당히 다른 세부 사항이 있었다. 이 버전에서는 라이트 박사와 와일리 박사(라이트 박사의 전 조수로 묘사됨)가 여섯 로봇 마스터와 함께 휴머노이드 로봇 록맨을 공동 제작했으며,[10] 각각 몬스터폴리스 시민들을 위해 설계되었다고 한다.[11] 와일리 박사는 라이트 박사가 그들의 공로를 가로채고 자신의 창조물을 범죄에 사용하려는 것에 분노하여 로봇 마스터를 훔쳐 재프로그래밍한 다음, 몬스터폴리스를 장악하고 개인 제국으로 선포하기 위해 자신의 로봇 군대를 만들었다. 라이트 박사는 와일리의 배신에 경악하여 록맨을 보내 로봇 마스터를 파괴하고 몬스터폴리스를 와일리의 기계로부터 해방시킨다.[10]
4. 1. 6 보스
Dr. 와일리가 조종하는 6명의 보스 로봇들은 '로봇 마스터'라고 불리며, 록맨은 이들과 싸운다. 로봇 마스터는 컷맨, 거츠맨, 아이스맨, 봄버맨, 파이어맨, 일렉맨으로 구성되어 있다.[8] 각 보스는 고유한 특수 무기를 가지고 있으며, 이 무기는 다른 보스에게 효과적일 수 있다. 이러한 약점 관계를 파악하는 것이 게임 공략의 핵심이다.각 보스를 격파하면 해당 보스의 특수 무기를 얻을 수 있다. 이 무기들은 록맨의 기본 무기인 '록 버스터'(일본에서는 '메가 버스터')와 달리 제한된 탄약이 있으며, 적에게서 얻는 아이템으로 보충할 수 있다.[11]
6명의 로봇 마스터를 모두 물리치면 와일리 박사의 로봇 공장이 있는 마지막 스테이지가 나타난다.[10] 이 스테이지에서는 이전에 싸웠던 로봇 마스터들과 다시 싸워야 하며, 마지막에는 와일리 박사와의 최종 결전이 기다리고 있다.[9]
각 보스의 특징과 특수 무기는 다음과 같다.
보스 이름 | 특수 무기 | 설명 | 약점 |
---|---|---|---|
컷맨 | 롤링 커터 | 세라미컬 티탄 재질의 가위 모양 커터를 부메랑처럼 던진다. | 슈퍼 암 |
거츠맨 | 슈퍼 암 | 특정 블록을 들어 올려 던진다. | 하이퍼 봄 |
아이스맨 | 아이스 슬래셔 | 영하 200℃의 냉기를 발사하여 적을 얼린다. | 썬더 빔 |
봄버맨 | 하이퍼 봄 | 폭탄을 던져 공격한다. 폭탄은 던진 후 몇 초 뒤에 폭발한다. | 파이어 스톰 |
파이어맨 | 파이어 스톰 | 화염탄을 발사하며, 동시에 록맨 주위에 불덩이를 회전시켜 공격과 방어를 동시에 한다. | 아이스 슬래셔 |
일렉맨 | 썬더 빔 | 전방, 위, 아래 3방향으로 고압 전류 빔을 발사한다. 특정 블록을 파괴할 수 있다. | 롤링 커터 |
; 기타 보스
4. 2. 와일리 스테이지 보스
록맨이 6 보스를 모두 처치하면 와일리 스테이지가 열리며, 다음과 같은 보스들이 등장한다.; 옐로 데빌(Yellow Devil)
: 라이트 박사가 개발한 "형상 기억 부품 시스템"을 사용하여 제작된 로봇이다. 본체는 총 19개의 블록 형태 부품으로 분열, 합체할 수 있다. 핵이 되는 눈은 원거리 공격 수단이자 약점이다. 전투용 인형이 되면 이동할 수 없게 된다. 『록맨 3』, 『록맨 X5』 등 후속 시리즈 작품에 다양한 파생형이 등장했다.
; 카피 로봇(Copy Robot)
: 3차원 복사 시스템에 의해 생성된 록맨의 복사본이다. 록맨이 무기를 바꾸면 복사본도 같은 무기로 바꾸며, 공격력은 2~4배이다. 그러나 전자 두뇌의 깊은 곳까지는 정확하게 복사하지 못했다.
; CWU-01P
: 원래 해수 수질 조사를 위해 개발된 로봇이다. 이물질을 제거하도록 프로그램되어 있으며, 물을 깨끗하게 한다. 본체는 큰 거품으로 둘러싸여 물에 젖지 않는다. 7대가 존재하며, 쓰러뜨릴 때마다 더 빠른 속도로 이동하는 개체가 출현한다.
; 와일리 머신 1호(Wily Machine 1)
: 본작의 최종 보스이다. 록맨에게 로봇들이 차례차례 쓰러지자, 당황한 와일리가 대 록맨용으로 급히 제작한 전투 메카이다. 와일리가 이동 등에 사용하던 원반형 탈것이 기체 상부에 합체되어 있다. 급조 병기라 내부 기구가 노출되어 보기 좋지 않지만, 방어용 실드나 비상용 장치로 공격력을 높이는 시스템을 탑재하는 등 전투 능력은 높다.
5. 개발
캡콤은 주로 아케이드 게임을 제작했으며, 콘솔 게임은 대부분 아케이드 게임을 이식한 것이었다. 1980년대 중반, 캡콤은 일본 가정용 콘솔 시장을 겨냥하여 ''록맨''을 개발하기 시작했다.[13][14] 개발팀은 소규모로 구성되었으며, 신입 아티스트 이나후네 케이지(이나후네 케이지)가 캐릭터 디자인과 일러스트를 담당했다.[14][15][17]
이나후네는 데즈카 오사무의 만화 ''아톰''의 영향을 받아 록맨을 디자인했으며,[15][18][19][20] 콘솔의 색상 제한으로 인해 록맨은 파란색으로 채색되었다.[14] 그는 종종 캐릭터 디자인의 공로를 인정받지만, 실제로는 그의 멘토가 기본적인 캐릭터 컨셉을 개발했고, 이나후네는 절반만 기여했다고 밝혔다.[1][21]
게임의 제목은 '마이티 키드', '너클 키드', '레인보우 맨' 등 여러 후보를 거쳐 '록맨'으로 결정되었다.[13][18][22][23] '레인보우'라는 이름은 선택한 무기에 따라 캐릭터가 7가지 색상으로 변할 수 있었기 때문에 고려되었다.[24] 또한, 주요 캐릭터의 이름은 음악 모티프를 따서 지어졌는데, 주인공은 '록', 여동생은 '롤'로, '로큰롤'을 의미한다.[24]
''록맨''의 게임 플레이는 가위 바위 보에서 영감을 얻었으며,[13][14] 각 무기는 특정 보스에게 강하지만 다른 보스에게는 약한 상성 관계를 가진다.[1] 원래 록맨은 웅크리기 동작이 가능했지만, 게임 밸런스를 위해 삭제되었다.[1]
- - -- --
6. 평가
''록맨''은 발매 당시 올게임으로부터 "액션, 도전, 시청각적 탁월함의 거의 완벽한 조화"라며 최고 평점인 별 5개를 받는 등 긍정적인 평가를 받았다.[28] IGN의 루카스 M. 토마스는 그래픽, 혁신적인 무기 기반 플랫폼 게임 플레이, 음악을 언급하며 "부인할 수 없는 명작"이라고 평가했고,[31] IGN 편집자 맷 카사마시나는 "'록맨'은 훌륭한 그래픽, 놀라운 음악, 거의 완벽한 게임 플레이가 하나의 카트리지에 담긴 최고의 예시 중 하나"라고 말했다.[32] 게임스팟의 크리스찬 너트와 저스틴 스피어는 "낮은 수준의 프레젠테이션"에도 불구하고 이 게임을 "게임 플레이에서 승자"로 평가했으며,[12] 1UP.com의 제레미 패리시는 "시리즈의 매력적인 (다소 거친) 시작"이라고 설명했다.[33]
''록맨''은 매우 어려운 게임으로 인식되어 닌텐도 하드 게임으로 분류되기도 한다. US게이머는 이를 "닌텐도 하드 난이도의 도입"이라고 묘사했다. 카사마시나는 이 게임을 프랜차이즈 내에서, 그리고 NES의 가장 어려운 타이틀 중 하나로 꼽았으며,[32] 토마스는 높은 난이도와 짧은 길이의 조합이 재플레이성을 해친다고 지적했다.[31] 1UP.com에 따르면, "닌텐도 하드" ''록맨'' 보스들은 이 게임을 바로 뒤에 나온 두 개의 더 인기 있는 후속작들과 차별화했다.[34] ''토탈!''은 회고적으로 이 게임을 "지나치게 어렵고 불쾌하게 좌절감을 주는 플랫폼 악몽"으로 특징지었다.[35]
일본의 게임 잡지 『패미컴 통신』의 「크로스 리뷰」에서는 40점 만점에 24점을 받았다.[90] 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표에 의한 「게임 통신부」에서는 30점 만점에 22.60점으로 평가되었다.[70] 같은 잡지 1991년 5월 10일호 특별 부록의 「패미컴 롬 카세트 올 카탈로그」에서는, 캡콤의 아케이드 게임 『마계촌』을 근미래풍으로 한 작품이라고 설명하면서도, 난이도의 높이에 대해 "그 어려움은 천하제일이다. 어렵다고는 해도 몇 번이나 도전해 가는 중에 숙달되어 가므로 안심"이라고 긍정적으로 평가했다.[70] 또한, 어떤 무기가 어떤 보스에게 유효한가 하는 속성의 설정에 관해 긍정적으로 평가했다.[70]
항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 열중도 | 구매 가치 | 오리지널리티 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 4.16 | 3.67 | 3.63 | 3.90 | 3.61 | 3.63 | 22.60 |
7. 영향
ロックマン일본어은 비선형적인 레벨 선택 방식을 도입하여 이후의 액션 게임에 큰 영향을 미쳤다.[12] 록맨의 성공으로 캡콤은 록맨 시리즈를 지속적으로 개발하게 되었으며, 록맨은 캡콤의 대표적인 프랜차이즈 중 하나로 자리 잡았다. 북미판 록맨의 표지 삽화는 조악한 품질로 악명이 높았으며, 이나후네 케이지는 북미 지역에서의 저조한 판매 실적의 원인으로 이 표지를 꼽았다.[60]
록맨은 다양한 플랫폼으로 이식 및 리메이크되었다. 다음은 록맨의 이식 및 리메이크 현황을 정리한 표이다.
No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발사 | 발매원 | 미디어 | 형식 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 메가 드라이브 | 캡콤 | 캡콤 | 16메가비트 롬 카트리지 | ||||
2 | 록맨 컴플리트 웍스 | PlayStation | 인텍 | 캡콤 | CD-ROM | SLPS-02220 | ||
3 | 록맨 | mova 504i 전용 (i-appli) | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 (캡콤 파티) | - | ||
4 | 록맨 컴플리트 웍스 PS one books | PlayStation | 인텍 | 캡콤 | CD-ROM | SLPM-87250 | 염가판 | |
5 | 록맨 | QVGA 기종 (EZ 애플리) | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 (클럽☆캡콤) | - | BREW 대응판은 12월 1일에 배포[75] | |
6 | Mega Man Anniversary Collection | PlayStation 2 닌텐도 게임큐브 | Atomic Planet | 캡콤 | DVD-ROM 8센치 광 디스크 | - | 타 시리즈의 9작품과 합동 수록. PlayStation판 수록 | |
7 | Mega Man Anniversary Collection | Xbox | Atomic Planet | 캡콤 | DVD-ROM | - | 타 시리즈의 9작품과 합동 수록. PlayStation판 수록 | |
8 | 록맨 록맨 | PlayStation Portable | 캡콤 | 캡콤 | UMD | ULJM-05044 | 리메이크 작품 | |
9 | 캡콤 게임 북스 록맨 컴플리트 웍스 | PlayStation | 인텍 | 캡콤 | CD-ROM | SLPM-87409 | 화집 포함 | |
10 | 록맨 완전판 | FOMA 900i 시리즈 (i-appli) | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 (캡콤 파티) | - | ||
11 | 록맨 | Wii | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | ||
12 | 록맨 완전판 | SoftBank 3G 대응 기종 (S!애플리) | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 | - | ||
13 | 록맨 완전판 | BREW 3.1 대응 기종 (EZ 애플리) | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 (토리키리★캡콤) | - | ||
14 | 록맨 | PlayStation 3 PlayStation Portable (PlayStation Network) | 인텍 | 캡콤 | 다운로드 (게임 아카이브스) | - | PlayStation판의 이식 | |
15 | 록맨 | 닌텐도 3DS | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | ||
16 | 록맨 | Wii U | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | ||
17 | 록맨 클래식스 컬렉션 | PlayStation 4 Xbox One Steam | Digital Eclipse | 캡콤 | 다운로드 | - | 타 시리즈의 5작품과 합동 수록작 | |
18 | 록맨 클래식스 컬렉션 | PlayStation 4 Xbox One 닌텐도 3DS | Digital Eclipse | 캡콤 | DVD-ROM 3DS 카드 | - | 타 시리즈의 5작품과 합동 수록작 | |
19 | 록맨 클래식스 컬렉션 | Nintendo Switch | Digital Eclipse | 캡콤 | 게임 카드 다운로드 | - | 타 시리즈의 5작품과 합동 수록작 |
참조
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カプコン、iモード向けに「ロックマン」完全版を配信
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カプコン、『ロックマン』『ロックマン2』を携帯3キャリア向けに完全移植+α
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